<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Semiotic analysis of movie posters "Red" and "Under the Moonlight" with influence of political discourses of the second half of the seventies of Iran</ArticleTitle>
<VernacularTitle>تحلیل نشانه‌معناشناسی پوسترهای فیلم‌های سینمایی «قرمز» و «زیر نور ماه» با تأثیرپذیری از گفتمان‌های سیاسی نیمه‌ی دوم دهه‌ی هفتاد ایران</VernacularTitle>
			<FirstPage>5</FirstPage>
			<LastPage>20</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1359</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2024.5443.1920</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>یوکابد</FirstName>
					<LastName>عارفی</LastName>
<Affiliation>گروه تخصصی هنر دانشکده عمران، معماری و هنر دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0009-0002-6968-1951</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>حمیدرضا</FirstName>
					<LastName>شعیری</LastName>
<Affiliation>استاد گروه زبان فرانسه،دانشگاه تربیت‌مدرس</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>پرستو</FirstName>
					<LastName>محبی</LastName>
<Affiliation>دانشکده عمران، هنر و معماری/دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>15</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The discourse point of view with the Semio-semantic approach believes that linguistic productions are subject to a complex process in which many semantic sign factors are involved; Therefore, what the language says, the image expresses in the form of shape. That is, the world is meaningful and there is no form that does not have meaning because the surrounding world has structures consisting of forms and shapes and these forms imply a meaning. Therefore, there is no separation between language and art, and art is like language, as a result, art acts as a medium and a discourse, and it is also a messenger and a communicator. Discourse, as an effective procedure, includes the formation of different areas such as politics, therefore, political discourse is determined as one of the results of politics in a historical and cultural context (based on power, ideology, and identity). Thus, a political discourse, by becoming dominant in any era, will be able to influence existing political, cultural, social and economic structures, so discourse systems create different dimensions of semantic signs in artistic texts, and these visual media, such as movie posters, as a part of society&#039;s culture are affected by social-political conditions, especially the prevailing political discourses. The present research, based on library and audio-visual sources, and with an emphasis on the approach and method of semantic signification and explanation of the discourse systems governing the visual space, tries to answer these questions, with what elements are these discursive and semantic systems shown in the movie posters of &quot;Red&quot; and &quot;Under the Moonlight&quot;? And how the process of narrative and semantic system of proposed movie posters has been formed under the influence of dominant political discourses? The findings of this research indicate that by explaining the meaning of the discourse systems in these movie posters, it is possible to determine the degree of influence of modern discourse (reformist) and classical discourse (fundamentalist) and in order to be influenced by political discourses in the society, sometimes the clarity of discourse is decreased and sometimes the discourse systems are led to the abyss of ambiguity or discourse reductionism.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">دیدگاه گفتمانی با رویکرد نشانه-معناشناسی معتقد است تولیدات زبانی تابع فرایندی پیچیده هستند که عوامل نشانه معنایی بسیاری در آن دخیل هستند؛ بنابراین آنچه را که زبان می‌گوید تصویر به‌صورت شکل، بیان می‌کند. یعنی جهان معنادار است و هیچ شکلی وجود ندارد که معنا نداشته باشد زیرا جهان پیرامون، دارای ساختارهایی متشکل از فرم‌ها و اشکال هستند و این اشکال دلالت بر معنایی دارند؛ پس تفکیکی میان زبان و هنر نیست و هنر به‌مثابه زبان است درنتیجه هنر، به‌عنوان یک رسانه و یک گفتمان عمل می‌کند و نیز پیام‌رسان و قائل به برقراری ارتباط است. گفتمان به‌عنوان رویه‌هایی تأثیرگذار، شکل‌دهی حوزه‌های متفاوت مانند سیاست را دربر می‌گیرد. بنابراین گفتمان سیاسی به‌عنوان یکی از برآیندهای سیاست در بستری تاریخی و فرهنگی (بر مبنای قدرت و ایدئولوژی و هویت) تعیّن پیدا می‌کند. بدین‌ترتیب یک گفتمان سیاسی با مسلط‌شدن در هر دوره‌ای، قادر به تأثیرگذاری بر ساختارهای سیاسی، فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی موجود خواهد شد پس نظام‌های گفتمانی، ابعاد مختلف نشانه معنایی را در متون هنری ایجاد کرده و این رسانه‌های دیداری مانند پوسترهای سینمایی، به‌عنوان بخشی از فرهنگ جامعه تحت تأثیر شرایط سیاسی-اجتماعی به‌ویژه گفتمان‌های سیاسی غالب قرار می‌گیرند. پژوهش حاضر بر اساس منابع کتابخانه‌ای و دیداری-شنیداری و با ابتناء بر رویکرد و روش نشانه معناشناسی و تبیین نظام‌های گفتمانی حاکم بر فضای تصویری سعی بر آن دارد به این پرسش‌ها پاسخ دهد که این نظام‌های گفتمانی و معنایی با چه عناصری در پوسترهای سینمایی «قرمز» و «زیر نور ماه» نشان داده شده است؟ و این‌که چگونه فرایند نظام روایی و معنایی پوسترهای سینمایی طرح‌شده، تحت تأثیر گفتمان‌های سیاسی غالب شکل گرفته است؟ یافته‌های این پژوهش حاکی از آن است که با تبیین معنای نظام‌های گفتمانی موجود در این پوسترهای سینمایی می‌توان به میزان تأثیرپذیری آن‌ها از گفتمان مدرن (اصلاح‌طلب) و گفتمان کلاسیک (اصول‌گرا) دست یافت و به جهت متأثربودن از گفتمان‌های سیاسی موجود در جامعه، در آن‌ها گاهی اوقات از شفافیت گفتمانی کاسته می‌شود و گاهی نیز نظام‌های گفتمانی به ورطه‌ی ابهام و یا به‌سمت تقلیل‌گرایی گفتمانی سوق پیدا می‌کنند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نشانه معناشناسی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گفتمان سیاسی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">سینما</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">پوستر فیلم</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">زیر نور ماه</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">قرمز</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1359_5c0a1f082323fee258dbf5d3d74d16c8.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>An analysis of Roohollah Khaleqi's piece “Hala Chera” from composing techniques and their role in expressing the concepts of the poem by “Shahriar”</ArticleTitle>
<VernacularTitle>تجزیه‌و‌تحلیل قطعه «حالا چرا» اثر روح‌الله خالقی از منظر تکنیک‌های آهنگسازی و بهره‌گیری از آن‌ها در جهت انتقال مفاهیم شعر شهریار</VernacularTitle>
			<FirstPage>23</FirstPage>
			<LastPage>49</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1402</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5514.1928</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>سید پوریا</FirstName>
					<LastName>نصیری</LastName>
<Affiliation>گروه آموزشی آهنگسازی، دانشکده موسیقی، دانشگاه هنر، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سجاد</FirstName>
					<LastName>پورقناد</LastName>
<Affiliation>گروه آموزشی اتنوموزیکولوژی، پردیس بین‌المللی فارابی، دانشگاه هنر ایران، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>09</Month>
					<Day>28</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The Iranian national music repertoire features a large quantity of pieces by Iranian composers, among which is Ruhollah Khaleqi. One of the aspects that distinguish his compositions is the manner in which he uses poems by Iranian poets. The same-titled poem by Shahriar Tabrizi was the inspiration for the composition &quot;Hala Chera&quot;. Golnoosh Khaleqi was re-composed and performed throughout time. The present research studied the method of composition and structure of the piece, taking Golnoosh Khaleqi&#039;s arrangement particularly into consideration. The research further studied how such methods enriched meaning and interpretation for the Hala Chera poem. No study background has previously been discovered associated with the composition analysis of Roohollah Khaleghi to date. The only researches which have been conducted were the reading and critique of his pedagogical works, especially the books related to the music conservatory. The research employed a descriptive research design, gathering data from library resources such as articles, thesis, books and the score. The primary objective of this study is to examine compositional techniques from the perspectives of instrumentation, modal progressions, and harmony. The results of these analyses were applied in how these techniques would aid in communicating the themes and ideas in this poem. The results show that the instrumentation adheres to the Western classical era orchestration logic, and the woodwinds, strings, the piano, and the Tar, Santoor and Tombak form the Iranian music instruments. Using monophonic, homophonic and contrapuntal textures are self-evident. The work uses Bayat-e Turk, Homayoun, Dashti, Shur, Nava and Bayat-e Isfahan modes. Triads, seventh chords and added-note chords are the work&#039;s chordal figures and its dominant harmonic language comes from harmonic tonal logic of traditional harmony. The sadness of the aforementioned modes is appropriate for the humble presentation of the poem, according to Khaleqi&#039;s comments. The texture and structure, which are mostly calm and ethereal, also indicate his weariness and fatigue from being rejected by his lover. Finally, the triad structure effectively conveyed the poet&#039;s openness to his complaints. Khaleqi also used compositional techniques to tint some words. These words are &quot;death&quot; and &quot;loneliness,&quot; which were accompanied by changes in the orchstration, texture, and register.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">این پژوهش به تجزیه‌وتحلیل قطعه «حالا چرا» اثر روح‌الله خالقی، بر اساس غزلی با همین نام، سروده شهریار تبریزی، از منظر تمهیدات آهنگ‌سازی بر اساس نسخه‌ی بازآفرینی‌شده توسط گلنوش خالقی پرداخته و نقش تمهیدات آهنگ‌سازی را در جهت انتقال بهتر مفاهیم شعریِ غزل «حالا چرا» مورد بررسی قرار داده است. روش پژوهش، توصیفی بوده و از منابع کتابخانه‌ای برای گردآوری داده‌ها استفاده شده است. هدف اصلی این پژوهش تحلیل تکنیک‌های آهنگ‌سازی از منظر سازآرایی، بسترهای مدال به‌کاررفته و هارمونی بوده که نتایج حاصله، در ارتباط با انتقال مفاهیم این غزل نیز مورد استفاده قرار گرفته است. پرسش اصلی، چگونگی فضای هارمونیک، شیوه‌ی سازآرایی و بسترهای مدال و ارتباط آن با مفاهیم شعری است. بر اساس یافته‌ها، سازآرایی مشابه با منطق سازآرایی دوره‌ی تاریخی کلاسیک بوده و سازها نیز شامل گروه سازهای بادی‌چوبی، زهی، پیانو و گروه سازهای ایرانی شامل تار، سنتور و تنبک بوده است. استفاده از بافت‌های تک‌صدا، هم‌صدا و کنترپوآنتیک دیده می‌شود. در این قطعه از بسترهای مدال دستگاه‌هایی چون شور، نوا، دشتی، بیات ‌ترک و بیات اصفهان استفاده شده است. زبان هارمونیک اثر نیز بر منطق هارمونی تنال کلاسیک بوده و ساختارهای آکوردی اثر مشتمل بر تریادهای سه و چهارصدایی و در مواردی، آکورد با نتِ اضافه‌شده است. برپایه‌ی نظرات خالقی، کیفیت حزن‌انگیز بسترهای مدال ذکرشده توانسته است با بیان گلایه‌گونه شعر منطبق شود. خالقی به نقاشی برخی کلمات با بهره‌گیری از تکنیک‌های آهنگ‌سازی پرداخته که برای مثال می‌توان به مواردی چون «مرگ» و «تنهایی» اشاره کرد که با تغییراتی در سازآرایی، بافت و رجیستر صوتی همراه بوده است.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">روح‌الله خالقی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گلنوش خالقی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">شهریار</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تحلیل قطعه‌ی حالا چرا</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">پیوند شعر و موسیقی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1402_7c54e5b1ddc177c6fc76423a07e04587.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Design and development of the cinema industry's "Quality House"; a tool for managing the quality of film production</ArticleTitle>
<VernacularTitle>طراحی و توسعه «خانه کیفیت» صنعت سینما ؛ ابزاری برای مدیریت کیفیت تولید فیلم سینمایی</VernacularTitle>
			<FirstPage>51</FirstPage>
			<LastPage>65</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1404</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5655.1957</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>محمدصالح</FirstName>
					<LastName>سلطانی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>عبدالله</FirstName>
					<LastName>آقایی</LastName>
<Affiliation>گروه مهندسی صنایع، دانشکده مهندسی صنایع، دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی، تهران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2025</Year>
					<Month>01</Month>
					<Day>04</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Designing and developing a &quot;Quality House&quot; is one of the &quot;Quality Function Deployment&quot; tools in the field of quality management. By creating a link between customer needs and product design requirements, this tool prioritizes the features required for designing a product based on customer needs so that the designed product has a greater and more accurate relationship with customer demands. The use of the Quality House is prominent in the production of industrial products, but examples of using this tool in the creative and cultural industries are not very numerous; while using this tool can also help improve the quality of cultural products. This research, using the &quot;Quality House&quot; tool to produce a &quot;movie&quot; as a product in the cinema industry, has tried to direct the design and development of a movie based on customer demands (movie viewers in the cinema). First, based on a review of similar research and prioritization based on the requirements of the cinema industry, a list of movie customer needs has been obtained. This list identifies the preferences of moviegoers and shows what factors can increase the satisfaction of customers of a movie. Next, the product design requirements are determined; these requirements indicate the features, elements, and factors that can affect the satisfaction of customers&#039; needs and requests. Then, by examining and determining the ratio between customer requests and product design requirements, the movie quality house is developed. The &quot;Quality House&quot; tool is one of the specialized tools in the field of quality management, the use of which in the industry can lead to product design based on customer needs and requests. By applying this tool in the field of creative industries, and specifically the cinema industry, this research uses this industrial tool to improve the quality of an artistic product (movie). Finally, this research concludes that six main factors have the greatest impact on the quality management of a movie compared to other factors. This result means that by managing the quality of these six factors, &quot;quality assurance&quot; of the production of a motion picture will be achievable.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">طراحی و توسعه «خانه کیفیت» (House Of Quality) یکی از ابزارهای «گسترش عملکرد کیفیت» QFD)) در حوزه مدیریت کیفیت است. این ابزار با ایجاد پیوند میان نیازهای مشتری و الزامات طراحی محصول، ویژگی‌های مورد نیاز برای طراحی یک محصول را بر اساس نیازهای مشتریان اولویت‌بندی می‌کند تا محصول طراحی‌شده، نسبت بیشتر و دقیق‌تری با خواسته‌های مشتری داشته باشد. استفاده از خانه کیفیت در تولید محصولات صنعتی پررنگ است اما نمونه‌های استفاده از این ابزار در عرصه صنایع خلاق و فرهنگی چندان پرشمار نیستند؛ درحالی‌که بهره‌مندی از این ابزار می‌تواند به ارتقای کیفیت محصولات فرهنگی نیز کمک کند. این پژوهش با استفاده از ابزار «خانه کیفیت» برای تولید یک «فیلم سینمایی» به‌مثابه یک محصول در صنعت سینما، کوشیده‌است تا طراحی و توسعه فیلم سینمایی را بر اساس خواسته‌های مشتریان (تماشاگران فیلم در سالن سینما) جهت‌دهی کند. ابتدا بر اساس مرور پژوهش‌های مشابه و نیز اولویت‌بندی بر اساس اقتضائات صنعت سینما، فهرستی از نیازهای مشتریان فیلم سینمایی به دست آمده است. این فهرست مشخص‌کننده‌ی ترجیحات تماشاگران فیلم سینمایی است و نشان می‌دهد چه عواملی می‌تواند رضایت مشتریان (مخاطبان) یک فیلم سینمایی را از تماشای آن بیشتر کند. در ادامه الزامات طراحی محصول مشخص می‌شود؛ این الزامات نشان‌دهنده‌ی ویژگی‌ها، عناصر و عواملی هستند که می‌تواند در برآورده‌کردن نیازها و درخواست‌های مشتریان تأثیر داشته باشد. سپس با بررسی و تعیین نسبت میان درخواست‌های مشتریان و الزامات طراحی محصول، خانه کیفیت فیلم سینمایی توسعه می‌یابد. ابزار «خانه کیفیت» یکی از ابزارهای تخصصی در حوزه مدیریت کیفیت است که کاربرد آن در صنعت می‌تواند به طراحی محصول براساس نیازها و درخواست‌های مشتریان منجر شود. این پژوهش با به‌کارگیری این ابزار در حوزه صنایع خلاق و به طور خاص صنعت سینما، از این ابزار صنعتی برای ارتقای کیفیت یک محصول هنری (فیلم سینمایی) بهره می‌برد. درنهایت این پژوهش نتیجه می‌گیرد که شش عامل اصلی در مقایسه با سایر عوامل بیشترین تأثیر را در مدیریت کیفیت یک فیلم سینمایی دارند. این نتیجه به این معناست که با مدیریت کیفیت این شش عامل، «تضمین کیفیت» تولید یک فیلم سینمایی تحقق‌پذیر خواهدبود.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مدیریت کیفیت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">خانه کیفیت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گسترش عملکرد کیفیت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">صنایع خلاق</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">صنعت سینما</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1404_277a671494af6aed1168737044d38ea6.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Role of the Environmental Element of Decor in the Development of Interactive Narratives in Video Games</ArticleTitle>
<VernacularTitle>کارکرد عنصر محیطی دکور در توسعه روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای</VernacularTitle>
			<FirstPage>67</FirstPage>
			<LastPage>80</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1405</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5474.1922</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>علی</FirstName>
					<LastName>رازی زاده</LastName>
<Affiliation>گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>عارفه</FirstName>
					<LastName>انصاری</LastName>
<Affiliation>گروه ادبیات‌نمایشی، موسسه آموزش عالی هنر و اندیشه اسلامی، قم، ایران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>09</Month>
					<Day>05</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>This study aims to examine the role of the environmental element of decor in the development of interactive narratives in video games. The significance of this research lies in demonstrating how decor can serve as an effective tool for constructing rich, immersive, and multifaceted narrative environments. Through the strategic and purposeful use of decor, interactive storytelling in games can be expanded and deepened, allowing this environmental element to contribute directly to the narrative design and emotional resonance of video games. The central research question explores how the design, selection, and arrangement of various decor components, such as architectural structures, furniture, decorative objects, and cultural or historical items including posters, family photographs, labels, and inscriptions, contribute to the formation, progression, and complexity of interactive narratives. These elements are examined not merely as aesthetic features, but as narrative carriers that shape the player&#039;s experience, guide exploration, and enrich the storytelling process. Methodologically, the research employs a documentary data collection method, analyzing information from academic literature, prior studies, and a carefully curated selection of video games that exemplify the use of environmental storytelling. These games are chosen based on specific narrative qualities and the presence of well-integrated decor elements. The data are analyzed through an inductive, analytical-interpretive approach, which involves a detailed, cyclical process of observation, coding, and categorization of decor elements and their narrative functions. The findings indicate that decor functions as more than a visual backdrop in game design. It operates as a dynamic narrative agent, shaping the emotional tone of the environment, enhancing character development, and contributing to world-building. Effective decor design enables players to engage with narrative layers in subtle and meaningful ways, uncovering hidden stories embedded in the environment and strengthening immersion. Furthermore, the integration of decor with other game elements, such as mechanics, spatial design, and interactive objects, creates a cohesive and emotionally engaging narrative experience. The study concludes that thoughtful implementation of decor enhances both the storytelling depth and the player&#039;s interpretive interaction with the game world. As such, decor emerges as a vital component in the design of compelling, story-rich video games.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش عنصر محیطی دکور در توسعه‌ی روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای انجام شده است. این مطالعه تلاش دارد نشان دهد که دکور، فراتر از یک مؤلفه‌ی تزئینی یا زیبایی‌شناختی، می‌تواند به‌عنوان یک ابزار ساختاری و روایی عمل کرده و در شکل‌دهی به تجربه‌ی داستانی کاربر نقشی بنیادین ایفا کند. با طراحی هدفمند و هوشمندانه‌ی دکور، بازی‌ها قادر خواهند بود محیط‌هایی چندلایه، روایت‌محور و تعاملی خلق کنند که نه‌تنها مخاطب را جذب می‌کند، بلکه او را در فرآیند کشف و توسعه‌ی داستان مشارکت می‌دهد. مسئله‌ی اصلی این پژوهش آن است که چگونه طراحی، انتخاب و چینش اجزای مختلف دکور (نظیر معماری داخلی، اشیای تزئینی، مبلمان، تابلوها، عکس‌ها، برچسب‌ها و سایر نشانه‌های فرهنگی، اجتماعی و تاریخی) می‌تواند بر ساختار روایت، شکل‌گیری شخصیت‌ها و تجربه‌ی روایی کاربران تأثیر بگذارد. داده‌ها با استفاده از روش اسنادی گردآوری شده و با بهره‌گیری از رویکردی تحلیلی-تفسیری مورد بررسی قرار گرفته‌اند. نمونه‌های انتخاب‌شده از بازی‌هایی هستند که به‌طور مشخص از روایت‌های محیط‌محور و عناصر دکوراتیو بهره گرفته‌اند. یافته‌ها نشان می‌دهد که دکور می‌تواند به‌عنوان یک واسطه‌ی بی‌کلام برای انتقال اطلاعات داستانی عمل کند. کاربران با مشاهده و تعامل با اجزای دکور، می‌توانند اطلاعاتی درباره‌ی گذشته‌ی شخصیت‌ها، فضای ذهنی آن‌ها، زمینه‌ی اجتماعی-فرهنگی روایت و حتی پیش‌آگاهی‌هایی درباره‌ی مسیر آینده‌ی داستان به‌دست آورند. این نوع روایت غیرخطی و چندمنظوره، تجربه‌ی کاربر را تعمیق می‌بخشد و حس کشف و درگیری ذهنی او را تقویت می‌کند. علاوه بر این، تعامل دکور با سایر عناصر طراحی مانند صدا، نور، گرافیک و مکانیک‌های روندبازی، نقش مهمی در ایجاد انسجام روایی دارد. تغییرات دکور در طول زمان یا با پیشرفت داستان نیز می‌تواند ابزاری برای بازتاب تحولات روایی باشد. در نهایت، پژوهش نشان می‌دهد که دکور نه‌تنها فضای بازی را واقعی‌تر و باورپذیرتر می‌سازد، بلکه با تحریک حس کنجکاوی، تعامل عاطفی و درگیری ذهنی کاربر، به یکی از عناصر محوری در روایت‌های تعاملی بازی‌های رایانه‌ای تبدیل می‌شود.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مطالعات بازی‌های رایانه‌ای</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">روایت‌های تعاملی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">روایت محیطی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">دکور</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1405_d3b935e805dea1c81556ccc96efe5a20.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The uncanny valley phenomenon in computer graphics character reproduction and solutions to overcome it</ArticleTitle>
<VernacularTitle>پدیده دره غیر طبیعی در بازتولید شخصیت‌های گرافیک رایانه‌ای و راهکارهای برون رفت از آن</VernacularTitle>
			<FirstPage>83</FirstPage>
			<LastPage>95</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1406</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5610.1948</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>محمد رضا</FirstName>
					<LastName>حسنائی</LastName>
<Affiliation>هیات علمی</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>12</Month>
					<Day>10</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>This article reviews the topic of the uncanny valley in order to assess its effects on the perception of characters that currently use computer graphics, animation, and computer simulation. This will be based on an examination of how the uncanny valley problem is produced in live-action film, motion picture, and computer games, the theories of scholars on this subject, and practical solutions to overcome this phenomenon. The question now is what factors play a role in producing the uncanny valley phenomenon? This article aims to find solutions to this problem in film through a descriptive and analytical approach and by studying the factors affecting the production of the uncanny valley phenomenon. The findings of the article indicate that although technological advances have enabled us to produce virtual characters that closely resemble real humans, the lack of sufficient similarity in reproducing natural movements, especially in the faces of virtual characters, has caused unwanted emotions in the audience. The article also confirms that the problem created by the uncanny valley phenomenon can be solved using the methods studied in the article.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">این مقاله موضوع دره‌ی غیرطبیعی را به‌منظور ارزیابی تأثیرات آن بر درک شخصیت‌هایی که در حال حاضر از گرافیک رایانه‌ای، پویانمایی و شبیه‌سازی رایانه‌ای استفاده می‌کنند، بازبینی می‌کند. این امر بر اساس بررسی چگونگی تولید معضل دره‌ی غیرطبیعی در فیلم زنده، تصویر متحرک و بازی رایانه‌ای، نظریات اندیشمندان در این خصوص و راهکارهای عملی برون‌رفت از این پدیده، شکل می‌گیرد. حال سؤال این‌جاست که چه عواملی در تولید پدیده‌ی دره‌ی غیرطبیعی نقش دارند؟ این مقاله بر آن است تا به شیوه‌ی توصیفی و تحلیلی و از طریق مطالعه‌ی عوامل تأثیرگذار بر تولید پدیده‌ی دره‌ی غیرطبیعی به راهکارهای برون‌رفت از این معضل در فیلم دست یابد. دست‌یافته‌های مقاله بیان‌گر این نکته است که هرچند پیشرفت‌های فناورانه باعث شده‌اند تا قادر باشیم به شخصیت‌های مجازی با شباهت بسیار به انسان واقعی را تولید کنیم اما عدم شباهت‌های کافی در بازتولید حرکات طبیعی به‌خصوص در صورت شخصیت‌های مجازی باعث ایجاد احساسات ناخواسته در مخاطبین شده است. مقاله همچنین مؤید این نکته است که مشکل ایجادشده از طریق پدیده‌ی دره‌ی غیرطبیعی از روش‌های مورد مطالعه در مقاله قابل حل است.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">دره‌ی غیرطبیعی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گرافیک کامپیوتری</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">فیلم تصویر متحرک</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی رایانه‌ای</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1406_7d0dd262121cdfb049154ef7895a0bf2.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Drivers, uncertainties and Scenarios for the Future of Iranian Music in the Horizon of 1414 (2035)</ArticleTitle>
<VernacularTitle>پیشران‌ها، عدم قطعیت‌ها و سناریوهای آینده موسیقی ایران در افق 1414</VernacularTitle>
			<FirstPage>97</FirstPage>
			<LastPage>117</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1407</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5659.1958</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>پویان</FirstName>
					<LastName>آزاده</LastName>
<Affiliation>استادیار دانشکده موسیقی دانشگاه هنر ایران، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>احد</FirstName>
					<LastName>رضائیان</LastName>
<Affiliation>عضو هئیت علمی گروه آینده پژوهی. دانشکده حکمرانی دانشگاه تهران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>احسان</FirstName>
					<LastName>طهماسب</LastName>
<Affiliation>دانشجوی کارشناسی ارشد آینده‌پژوهی، دانشکده حکمرانی، دانشگاه تهران، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سجاد</FirstName>
					<LastName>طاهرخانی</LastName>
<Affiliation>کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه تهران غرب، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>امیر</FirstName>
					<LastName>پوراول غفاری</LastName>
<Affiliation>دانشجوی کارشناسی ارشد آینده‌پژوهی، دانشکده حکمرانی، دانشگاه تهران، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>محمود</FirstName>
					<LastName>فتح اللهی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری تئاتر دانشگاه تهران، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2025</Year>
					<Month>01</Month>
					<Day>04</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Music, beyond being merely a tool for human entertainment, serves as an identity-forming, meaning-creating, and cohesion-enhancing element, as well as a language for expressing emotions, conveying messages, and establishing connections. In fact, music can be considered an empowering factor, an unparalleled strength, and a competitive advantage for cultures. In a world characterized by ambiguity, uncertainty, volatility, and complexity, music can enhance cultural influence, reduce communication costs, and help manage socio-political transformations. Understanding music and its dimensions enables governments and even non-state actors to harness its potential more effectively. Given the vast scope of music’s influence and its susceptibility to other domains, numerous driving forces and factors impact musical transformations in Iran and globally. Many of these drivers remain unpredictable and are marked by ambiguity and uncertainty. These uncertainties confront policymakers and strategists with future scenarios. This study employs a mixed-method approach in scenario planning to identify plausible future scenarios for music in Iran by the horizon of 1414 (2035) in response to the central question: &quot;What are the plausible future scenarios for music in Iran?&quot; The eight-step Schwartz method was utilized to identify five key driving forces and twelve strategic uncertainties, ultimately leading to the formulation of three scenarios titled &quot;Abu Ata,&quot; &quot;Fusion,&quot; and &quot;Modulation.&quot; These three scenarios, as comprehensive depictions of Iran&#039;s musical future, indicate that by the studied horizon, music will move toward personalization, content transformation, shifts in traditional expertise, increased interactivity, mass accessibility, and broader cultural, political, and economic influence. Furthermore, music is expected to become the vocal language of the environment over the next decade.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">موسیقی فراتر از اینکه ابزاری برای سرگرم کردن انسان‌ها باشد، عنصری هویت‌بخش، معناآفرین، انسجام بخش و زبانی برای بیان عواطف، احساسات، انتقال پیام و برقراری رابطه است. در واقع موسیقی را می‌توان عاملی توان‌افزا، نقطه قوتی بی‌بدیل و مزیتی رقابتی برای فرهنگ‌ها در نظر گرفت که در جهان دارای ابهام، عدم قطعیت، نوسان و پیچیدگی می‌تواند؛ اثرگذاری فرهنگی را افزایش، هزینه برقراری ارتباط را کاهش و تحولات اجتماعی - سیاسی را مدیریت کند. شناخت موسیقی و ابعاد آن می‌تواند دولت‌ها و حتی بازیگران غیردولتی را در بهره‌مندی از ظرفیت‌های آن تواناتر نماید. با توجه به گستره اثرگذاری و اثرپذیری موسیقی از سایر حوزه‌ها، عوامل و پیشران‌های بسیارزیادی بر تغییر و تحولات موسیقی در ایران و جهان موثر هستند. بسیاری از این پیشران‌ها در آینده قابل پیش‌بینی نیستند و دارای ابهام و عدم قطعیت‌ هستند. عدم قطعیت‌ها، سیاست‌گذاران و استراتژیست‌ها را با سناریوهای آینده روبرو می‌کنند. در این پژوهش از روش آمیخته در سناریونویسی برای یافتن سناریوهای محتمل آینده موسیقی در ایران در افق 1414 برای پاسخ به این پرسش که : «سناریوهای محتمل موسیقی در ایران کدام‌ها هستند؟» استفاده شده است. از روش 8 مرحله شوارتز برای شناسایی 5 پیشران و 12 عدم قطعیت راهبردی که در نهایت به 3 سناریو با عناوین ابوعطا و فیوژن ومدولاسیون رسیدیم استفاده شد. این سه سناریوبه عنوان سه تصویر بزرگ از آینده موسیقی در ایران نشان می‌دهند که موسیقی در افق مورد مطالعه به سمت شخصی‌سازی موسیقی، دگردیسی محتوی‌ها، تحول در تخصص سنتی در موسیقی، تعاملی شدن موسیقی، عمومی و همگانی شدن موسیقی و اثرپذیری گسترده فرهنگ، سیاست و اقتصاد از موسیقی خواهد شد. موسیقی به زبان گویای محیط زیست در 10 سال آینده تبدیل خواهد شد.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">سناریوهای موسیقی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">موسیقی ایران</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نیروهای پیشران</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">آینده‌پژوهی در موسیقی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نرم‌افزار سناریو ویزارد</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1407_fc1348e59611ad73caccb4aad0b3ff76.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه هنر</PublisherName>
				<JournalTitle>نامه هنرهای نمایشی و موسیقی</JournalTitle>
				<Issn>2008-2649</Issn>
				<Volume>16</Volume>
				<Issue>40</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2025</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Functions of the body/object to portray violence in Reza Abdo's works Emphasizing Eric Fromm's opinions</ArticleTitle>
<VernacularTitle>کارکردهای بدن/شیء برای تصویرسازی خشونت در آثار رضا عبده با تاکید بر آراء اریک فروم</VernacularTitle>
			<FirstPage>119</FirstPage>
			<LastPage>138</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">1409</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30480/dam.2025.5294.1945</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>سارا</FirstName>
					<LastName>محمدبیگی سلخوری</LastName>
<Affiliation>دانشکده سینما و تئاتر، دانشگاه هنر ایران، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>رضا</FirstName>
					<LastName>مهدی زاده</LastName>
<Affiliation>گروه نمایش دانشکده سینما و تئاتر دانشگاه هنر</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0009-0007-0151-6534</Identifier>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>12</Month>
					<Day>02</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>As one of the most foundational instruments of acting, from the teachings of Stanislavski all the way to the most modern schools of theater, the body has always been playing a crucial role in the creation of essence and the transmission of concepts. Through the process of reification, an actor&#039;s body transforms into an element which is beyond mere physique; one which demonstrates deeper layers of character and essence, and plays a fundamental role in adding depth and immersiveness to a performance. The manner of reflection of concepts such as violence in theater with a focus on the active aspects, and the motional and behavioral possibilities of the actor, is the presented question here which based on studying the theories of Erich Fromm concerning the manifestations of the images of violence, and also relying on doucumentative and academic sources, leads this qualitative yet practical research towards the analysis of the works of Reza Abdoh as one of the most distinctive contemporary Iranian artists. He who is known for his tendency to the experimental and the unconventional, and for his focus on controversial topics such as violence, identity and human experience; on which he often bases the foundations of his works. The analysis of the The Law of Remains play shows that by using performative, reactive, retaliatory and vampirical violence based on Erich Fromm&#039;s theory, Abdoh takes advantage of a combination of body, object and body as an object to create a sensorial and physical experience for the audience; giving a new meaning to the reification of body in theater. By using radical mise en scènes, he elevates the body beyond a performative tool and transforms it into the main active party in violence. This research not only emphasizes on the innovative and artistic aspects of Abdoh&#039;s works, but also as a part of the global theater discourse, it presents inspirational suggestions regarding the revision and reassessment of the roles of the body and the elements on the scene in contemporary theater.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">بدن، به‌عنوان یکی از اساسی‌ترین ابزارهای بازیگری، از آموزه‌های استانیسلاوسکی تا مدرن‌ترین مکاتب تئاتری، همواره نقشی کلیدی در تولید معنا و انتقال مفاهیم داشته است. بدن بازیگر طی فرایند شیءشدگی به عنصری فراتر از فیزیک صرف تبدیل می‌شود و لایه‌های عمیق‌تری از شخصیت و مفهوم را به نمایش می‌گذارد و نقشی کلیدی در باورپذیری و عمق بخشیدن به اجرا ایفا می‌کند. چگونگی انعکاس مفاهیمی همچون خشونت در تئاتر با تکیه‌بر جنبه‌های کنشی، امکانات حرکتی و رفتارمندی بازیگر، طرح سؤال‌هایی است که با مطالعه نظریات اریک فروم در تجلی صور خشونت، با اتکا بر منابع اسنادی و کتابخانه‌ای، پژوهش کیفی و کاربردی حاضر را به‌سمت تحلیل آثار رضا عبده به‌عنوان یکی از هنرمندان شاخص معاصر ایرانی رهنمون می‌سازد. او با گرایش به سبک تجربی و غیرمتعارف و تمرکز بر موضوعات جنجالی شناخته می‌شود که اغلب موضوعاتی چون خشونت، هویت و تجربه انسانی را مبنای آثار خود قرار داده است. بررسی نمایش قانون بازمانده‌ها نشان می‌دهد که عبده با بهره‌گیری از خشونت‌های نمایشی، واکنشی، جبرانی و خون‌آشامی مطابق با نظریه اریک فروم، از ترکیب بدن، شیء و بدن به‌مثابه شیء، برای ایجاد تجربه‌ای حسی و فیزیکی در مخاطب بهره می‌برد و مفهومی نو از شیءشدگی بدن در تئاتر ارایه می‌دهد. او با بهره‌گیری از میزانسن‌های افراطی، بدن را از حد وسیله‌ای اجرایی فراتر برده و آن را به کنش‌گر اصلی خشونت تبدیل می‌کند. این پژوهش، نه‌تنها بر جنبه‌های نوآورانه و هنری آثار عبده تأکید دارد، بلکه به‌عنوان بخشی از گفتمان جهانی تئاتر، پیشنهاداتی الهام‌بخش برای بازبینی و بازاندیشی نقش بدن و عناصر صحنه در تئاتر معاصر ارایه می‌کند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بدن/ شیء</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اریک فروم</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تئاتر خشونت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">رضا عبده</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://dam.journal.art.ac.ir/article_1409_86d84bf1dcc0867f1eb731665d476fc4.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
